miércoles, 29 de mayo de 2013

Análisis de Bakemono

Bakemono es un juego de rol basado en  terror oriental en el cual representas un personaje que toma parte en una historia conjunta con otros jugadores, en la cual los "pj" pueden ser desde simples estudiantes a controlar poderes psíquicos y sobrenaturales que desafían las leyes de la realidad tal y como la conocemos.

miércoles, 23 de mayo de 2012

¡Como crear una banda en Mordheim!

Bueno, en esta entrada pondré resumidamente paso a paso como crear una banda de Mordheim para empezar una campaña.


  • Tipos de personajes/miniaturas
En cada banda, hay diferentes tipos de personajes, sujetos a distintas reglas:


Heroes

Son individuos excepcionales que tienen el potencial de convertirse en leyendas. Los Héroes pueden armarse y equiparse de forma individual, y pueden poseer cualquier equipo especial que hayan adquirido durante la campaña.

-Jefe: Toda banda debe estar dirigida por un jefe. Es el que te representa a ti, el jugador. Toma las decisiones y encabeza a tus guerreros a través de las oscuras calles de Mordheim.

-Otros Heroes: Aparte del jefe, tu banda puede incluir hasta cinco Héroes más, quienes forman el núcleo de la banda. Una banda no puede incluir nunca más Héroes de cualquier tipo específico que el número indicado en la lista de la banda. Esto significa que algunas bandas sólo pueden tener un máximo de seis Héroes cuando sus Secuaces ganan experiencia.

Secuaces

Los Secuaces forman dos grupos típicos. Existen Secuaces como los Hermanos de los Poseidos, las Alimañas Skavens y los Espadachines Mercenarios. Estos Secuaces ganan experiencia, y se perfeccionan a medida que pasa el tiempo. Se adquieren en grupos de una a cinco miniaturas.

El otro tipo de Secuaces son aquellos como los Mastines de Guerra y los Zombis. Estos son demasiado torpes o primitivos para ganar experiencia de ninguna clase. Los Secuaces nunca pueden utilizar equipo especial adquirido durante sus aventuras (a menos que se especifique lo contrario); sólo los Héroes pueden hacerlo. Entre los Secuaces pueden existir guerreros potencialmente poderosos, pero los Héroes siempre tendrán ventaja sobre ellos debido a su capacidad de ganar experiencia adicional. Todos los Secuaces pertenecen a un grupo de Secuaces, que habitualmente está compuesto por entre uno y cinco individuos. Los grupos de Secuaces ganan experiencia de forma colectiva y obtienen habilidades juntos.

martes, 22 de mayo de 2012

¡Como jugar a Mordheim!

Bueno, tras releerme el reglamento, cosa que a muchos les cuesta (sinceramente me incluyo, le he echado ganas para hacerlo) he decidido hacer un pequeño apendice, a pesar de que ya se pueda encontrar en el mismo reglamento, lo hago para que mismamente en esta entrada puedas tener una leve moción e interés para leer el propio reglamento si el juego es de tu gusto, así que procedamos:

  • Atributos de los personajes/miniaturas:

-Movimiento (M): Da un valor en centímetros, es la cantidad de cm que puedes moverte, este movimiento se dobla utilizando la acción de "correr" (Si corres, no es posible disparar) o "cargar" (Arremeter contra un enemigo para trabarse en combate cuerpo a cuerpo).

-Habilidad de Armas (HA): Indica tu dominio con armas cuerpo a cuerpo, cuanto más tengas, más fácil será impactar a tu enemigo.

-Habilidad de Proyectiles (HP): Indica tu dominio con armas a distancia, cuanto más tengas, más fácil será impactar a un enemigo.

-Fuerza (F): Determina la facilidad para herir al enemigo.

-Resistencia (R): Cuanta más tengas, más difícil será que te hieran.

-Heridas (H): El numero de heridas que deben causarte para dejarte derribado, aturdido o fuera de combate.

-Iniciativa (I): Cuanta más tengas, podrás subir edificios o trepar más fácilmente y empezarás primero los combates cuerpo a cuerpo.

-Ataques (A): El numero de ataques que efectúa cuerpo a cuerpo.

-Liderazgo (L): Cuanto más se tenga, más posibilidades tendrás de no huir frente al miedo, superioridad numérica... etc

lunes, 21 de mayo de 2012

Mordheim

Bueno, pues ultimamente me he estado interesando por este Wargame en particular ( De Games Whorshop). Mordheim, quizá no sea el más conocido de la empresa, pero sin duda, no es menos que Warhammer Fantasy o Warhammer 40,000.

miércoles, 21 de diciembre de 2011

Kingdom Hearts: 358/2 Days

Los fans de Kingdom Hearts están de enhorabuena, pues con esta entrega tienen un nuevo capítulo con el que saciar sus ansias de conocer nuevas cosas sobre su saga favorita. Sin embargo, ¿será también atractivo para los demás?



viernes, 16 de diciembre de 2011

Juego de Tronos: El juego de tablero


Juego de Tronos
 
Desde la invasión de los primeros hombres hasta el reinado de los reyes de los ándalos; desde la feroz conquista de los Targaryen hasta la rebelión de Robert Baratheon, Poniente se ha visto constantemente envuelto en conflictos militares. A pesar de ello, el juego de tronos no siempre se libra en el campo de batalla. La intriga, la traición y los asesinatos han acabado con más de un contendiente, al igual que la falta de apoyo de las casas menores de Poniente. Toda Casa que ose aspirar al Trono de Hierro debe poner en marcha numerosos engranajes para lograr sus fines.

lunes, 12 de diciembre de 2011

Juego de Tronos LCG: Leones de la Roca


Juego de Tronos
Compraba lealtad con oro, e imponía obediencia con su nombre.
-Tyrion Lannister, Canción de Hielo y Fuego, volumen I: Juego de Tronos
 
Edge Entertainment presenta Leones de la Roca, la última expansión de lujo para Juego de Tronos: El Juego de Cartas, que estará disponible a principios de 2012. En Leones de la Roca, la Casa Lannister demostrará su poder gracias a su tradicional dominio sobre la intriga y la ventaja de cartas, al tiempo que ofrecerá emocionantes y nuevas opciones de juego.
Leones de la Roca contiene 165 cartas (3 copias de cada una de las 55 cartas distintas) para la Casa Lannister, y también cartas neutrales que encontrarán su lugar fácilmente en mazos de otras Casas.
 

domingo, 11 de diciembre de 2011

Crónicas del Mago negro

Muy bien esta es la primera de mis entradas en FRIKICIDIO. Como tal no queria que fuere relegada a mini entrada sin importancia que lees y dices..."pues vale". Todo, en el mejor de los casos. Así que ay de paso pongo mi primera entrada formal.

CRÓNICAS DEL MAGO NEGRO

La trilogía en cuestión relata las aventuras y desventuras de Sonea. Una chica de las barriadas (barrios pobres y súper poblados). En donde vive, todos los inviernos los magos y la Guardia de la ciudad se lanzan contra ellos para echarlos fuera de la ciudad. Pues esta vez la cosa se tuerce un poco para un desdichado mago el cual recibe una inesperada pedrada cargada de magia de una sorprendida Sonea. La cosa se complica y tal y cual.
Debo decir que es un libro que empecé a leer por mera curiosidad y pese a que tiene detalles muy buenos que dan originalidad al mundo, hay cosas, no sabría decir cuáles que lo hacen mediocre. No obstante, y debo decirlo en su favor. Termina enganchando. Pasa del entretenido, al muy entretenido al...¡¡¡MÁS!!!
Si bien no lo compararía con obras de arte mayor como La trilogía del asesino de reyes, más conocido como el Nombre del Viento y el temor de un hombre sabio ( recientemente publicado en España ). Ni mucho menos con Canción de hielo y fuego.
Aun con todo es una obra que recomiendo especialmente a las chicas lectoras. Aunque no por ello deja de ser un libro para todos los sexos intuyo que les gustará más. (Preocupantes pensamientos yaoi en el segundo libro -.-). Para alejar la idea de los que los varones lo rechacen. No solo hay eso XD y a mí me está gustando mucho.
Rivales malvados, personajes carismáticos, y muchos puntos de vista que hacen que no se estanque la narración.